Une équipe de chercheurs travaille pendant 28 semaines sur un projet mystérieux. Au cours de la 29e semaine, quelque chose d'inattendu se produit et soudain, tout le monde a disparu. Seul ce journal reste – avec 63 énigmes à résoudre !
Pour résoudre les énigmes, il vous faudra : ce livre, un stylo, un smartphone, une tablette ou un ordinateur avec accès à Internet, du courage et du bon sens. Tout est permis : écrire, dessiner, plier, déchirer, couper ou déchirer – sans tenir compte du livre – seul ou en équipe. Les codes de solution seront échangés sur Internet contre des clés. Ainsi, le chemin vers la prochaine tâche s'ouvre.
Un sentiment d'évasion en direct au niveau professionnel.
- Un sentiment d'évasion en direct au niveau professionnel – un livre EXIT de première classe pour de vrais cracks des énigmes
- Pour bricoler, réfléchir, plier, peindre, déchirer et désespérer sans tenir compte du livre – seul ou en équipe
- Le livre de la série de jeux à succès