Sprache: keine Angabe, Kategorie: Geschicklichkeitsspiel, Gesellschaftsspiel, Altersempfehlung ab: 8 Jahren, Min. Anzahl Spieler: 1, Max. Anzahl Spieler: 0
- Stabile und bewegliche Konstruktionen möglich
- Einzigartiges magnetisches Puzzle mit 96 starken Magneten
- Besteht aus zwei Hälften zum Teilen und gemeinsamen Spielen
- Überraschende Verwandlungsmöglichkeiten durch einfaches Drehen
- Kombinierbar mit weiteren Duomoto-Würfeln für mehr Formen
- Fördert kreatives Denken und Geschicklichkeit ab 8 Jahren