Ad ogni turno, il giocatore lancia il dado e sposta uno dei suoi 3 pedoni del numero di caselle corrispondente. Se è l'unico a lasciare una tessera punti o fortuna, conquista la tessera e la posiziona in cima alla sua pila. Se lascia una tessera Azione, esegue l'azione rubare o offrire a seconda della faccia visibile, quindi semplicemente gira la tessera.
ATTENZIONE! Non adatto a bambini sotto i 3 anni. Pericolo di soffocamento. Piccole parti.