A sua volta, il giocatore guarda se tra le sue carte c’è un oggetto che corrisponde alla caratteristica richiesta: può trattarsi di forme, colori, ma anche di concetti invisibili come salato, dolce, caldo, freddo, piccante, rumoroso, ecc. Il primo che ha posato tutte le sue carte ha vinto. Toutim invita i giocatori a fare appello al loro senso dell’osservazione ma anche alla loro memoria sensoriale e alla loro capacità di argomentare: come, il gatto non ha un cattivo odore?