Miro Miro è un gioco di osservazione e percezione spaziale, creato dal giapponese Toshiki Sato. Gioco di rapidità per eccellenza, si gioca in partite brevi e ultra-veloci. - Lo scopo del gioco? Trovare la carta la cui superficie si avvicina di più a quella della carta Sfida. - Come si gioca? Si dispongono 30 carte su un tavolo, a faccia in su: questo è il mazzo comune. Viene rivelata una carta Sfida. Immediatamente, ogni giocatore deve prendere dal mazzo la carta che secondo lui ha la superficie più vicina a quella della carta Sfida. Poi si girano le carte e si confrontano le superfici indicate sul retro. Chi si avvicina di più vince la sua carta. Il giocatore che conquista più carte vince la partita. Per vincere, si affrontano due strategie: fidarsi dell'intuizione o calcolare con precisione le superfici. Ma attenzione, non basta essere molto bravi, bisogna soprattutto essere molto veloci! È certo, Miro Miro metterà alla prova i vostri riflessi.
ATTENZIONE! Non adatto a bambini sotto i 3 anni. Pericolo di soffocamento. Piccole parti