Luzia et Anup sont fermement décidés à chercher le trésor de la « Grotte Bleue », autour duquel tant de légendes circulent. Mais malheureusement, Peer, le vilain de la classe, a le même plan – et la seconde moitié de l'ancienne carte, dont les deux ont absolument besoin. Vont-ils réussir à surmonter leur conflit et à unir leurs compétences ? Sinon, un grand danger les guette.
Des indices peuvent être cachés partout dans le livre, des solutions créatives sont demandées, découper, dessiner, plier – tout est permis.