Que s'est-il passé avec l'équipe d'excavation qui a soudainement disparu sans laisser de trace ? La réponse se trouve dans les pages manquantes de ce journal, qui ont enfin été retrouvées. Il faut à nouveau résoudre 63 énigmes.
Pour cela, il faut : ce livre, un stylo, un smartphone, une tablette ou un ordinateur avec accès à Internet, du courage et du bon sens. Tout est permis : écrire, dessiner, plier, plier, couper ou déchirer – sans se soucier du livre – seul ou en équipe. Les codes de solution seront échangés sur Internet contre des clés. Ainsi, le chemin vers la prochaine tâche s'ouvre.
Un véritable défi pour les cracks d'EXIT – à emporter et à faire entre deux. Une sensation d'évasion en direct au niveau professionnel.
- Jeu de société de pensée latérale
- Groupe d'âge recommandé : adulte
- Genre proposé : les deux sexes
- Âge recommandé en années (min.) : 14 an(s)
- Formation à la pensée critique, entraînement à la pensée logique