Cosa è successo al team di scavo che è scomparso nel nulla? La risposta si trova nelle pagine mancanti di questo diario, finalmente ritrovate. Bisogna risolvere di nuovo 63 enigmi.
Per farlo, servono: questo libro, una penna, uno smartphone, un tablet o un computer con accesso a Internet, coraggio e intelligenza. È tutto permesso: scrivere, disegnare, piegare, ripiegare, tagliare o strappare – senza riguardo per il libro – da soli o in gruppo. I codici di soluzione vengono scambiati su Internet per chiavi. Così si apre la strada al prossimo compito.
Una vera sfida per i fan di EXIT – per viaggiare e nel tempo libero. Sensazione di escape room a livello professionale.
- Gioco da tavolo di pensiero laterale
- Gruppo di età consigliato: adulti
- Genere suggerito: entrambi i sessi
- Età consigliata in anni (min.): 14 anno(i)
- Formazione al pensiero critico, formazione al pensiero logico