Des parties d'un légendaire journal de marine sont dispersées à travers le monde depuis des années : maintenant, les enregistrements ont été mystérieusement réunis. Seules les personnes qui résolvent les 45 énigmes découvriront ce qui s'est réellement passé.
Pour résoudre les énigmes, il vous faut : ce livre, un stylo, un smartphone, une tablette ou un ordinateur avec accès à Internet, du courage et de l'intelligence. Tout est permis : écrire, dessiner, plier, plier, couper ou déchirer – sans tenir compte du livre – seul ou en équipe. Les codes de solution seront échangés sur Internet contre des clés. Ainsi, le chemin vers la prochaine tâche s'ouvre. Seules les personnes qui déchiffrent tous les codes découvriront l'histoire mystérieuse du marin. Cependant, il convient d'être prudent, car il paraît que la lecture du livre rend fou...
Une sensation d'évasion en direct au niveau professionnel.
- Sensation d'évasion en direct au niveau professionnel – un livre EXIT de première classe pour de véritables cracks des énigmes
- Pour bricoler, réfléchir, plier, peindre, déchirer et désespérer sans tenir compte du livre – seul ou en équipe
- Le livre de la série de jeux à succès