Ein grosser Geist treibt in der alten verlassenen Villa sein Unwesen. Nur der schwache Schein eurer Kerze bringt ihn dazu, seinen Spuk woanders fortzusetzen. Während ihr versucht, jedes Spielzeug einzusammeln, das in den Räumen der Villa verstreut herum liegt, müsst ihr gleichzeitig dem grossen Geist ausweichen und schneller sein als die anderen. Sobald euer Rucksack voll ist, endet der Spuk.
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr. Kleinteile